indienova.com/game/noble-in-exile
但是实际制作过程中我发现这部分的AI对于我们这个只有一个程序猿(也就是我)的小作坊可能是削微难做了一点……网络实现,对目前的我们来说是不太好实现的。……可以私信给微博@柠檬猫LemoNeko,或者是在微博里评论,我每个都会看,可以的话都会回复
indienova.com/u/wb-2672966973
绝赞加班中。 微博:狼与麦田
indienova.com/game/bishoujo-mangekyou-kotowari-to-meikyuu-no-shoujo
美少女万華鏡 ー理と迷宮の少女ー, Biman 5。……《美少女万华镜 -理与迷宫的少女-》是日本资深美少女游戏制作商ωstar 制作发行的超自然神秘题材文字冒险作品……拉上了深见一起,决定前往位于这起事情核心的私立赞咲良学园进行调查
indienova.com/u/ikonon/blogread/7811
初学GMS2,发现中文资料真的很少,所以抽空翻译官方文档,现在只有一篇,不过随着时间的推进,会慢慢增多……~ 由于我英语不太好,翻译的过程也是学习的过程,我会在翻译过程中插入一些自己的见解,难免有些错漏,所以欢迎大家在评论区留言……以下是链接,我把翻译的文章存到了那里,密码是:123456http://www.showdoc.cc/
indienova.com/u/wx-oHXAkwss7thKxydWJHqzLCLTo8Q0
微信:你的牌打的太好啦
indienova.com/u/wb-2604496605
微博:亲爱的赞叔
indienova.com/steam/game/788130
「身體瘦弱的自己真的可以成為英雄嗎?」……的確是死掉了啊?真的我活過來了嗎! 而且眼不花了腰不酸了腿不疼了?……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/u/brothershort/blogread/26194
我自己感觉效果还不错,就是画的范围小了点。……我有意给画里不同形状的窗户画上不同的效果,有些效果是从RPG Maker XP RTP(RM真的是宝库……)里学来的,有些是我自己想出来
indienova.com/groups/post/33436
本人目前是某上市发行公司的产品经理,这方面有一定的资源积累。……希望进组的同学能真的抱着创业的心态,不是嘴上说说(遇到太多这样半途而废的开发者了……)而是真的能抱有对游戏的热情……、渴望自己的游戏能登上国际舞台,愿意投入自己的精力和时间到漫长的开发中联系方式,微信号:mopeto
indienova.com/game/transistor/
听说PS4版上主角手里的剑的语音是从手柄里面发出来的,肯定赞爆了!……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时制的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合制模式……首先游戏的画风真的是超级赞,其次旁白的声音很棒,游戏的原声很精美,按住LB女主会哼歌,和BGM完美契合
版本:Early Access
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